словеска, день третий
Mar. 9th, 2009 02:21Лень - самая сильная штука, но попытаемся с ней побороться. Итак, я продолжу повествование о наших играх.
При подготовке к телепортации маг-привратник говорит, что это самое кольцо проклято и мол осторожнее надо с такими вещами обращаться. Мы переглядываеся и дружно говорим 'Ага!'.
Итак, мы перемещены в другой город и имеем на руках кольцо, которое нужно подарить главе местной гилдьии магов и ненавязчиво заставить его одеть подарок. Поставив вопрос 'что мы будем делать с этой штуковиной', приходим к решению посмотреть на потенциальную жертву и действовать по месту - рассказать всё как есть или придумать что-нибудь ещё. Проходим по зданию гильдии магов и попадаем в кабинет Флози, на поверку оказавшегося благообразным седым кудесником. Умилившись и чуть не пуская слюни, доверяем ему детали хитрого плана орка-интригана, желающего подчинить Флози с помощью проклятого кольца и занять его место. Тут же, не отходя от кассы, создаём контрплан, на подготовку которого маг просит несколько дней. Попутно даёт всякие нештяки и квест, чтобы занять нас. Мол, отправил он недавно результаты раскопок и некоторые материалы с обозом в столицу, а караван так и не добрался - сходите и узнайте что с ним случилось.
Выбравшись из гильдийного здания и оказавшись на центральной площади городка, пробегаемся по лавкам дабы сдать барахло и присмотреть обновок. Заходим и в один из трактиров и замечаем нашего знакомца - монаха-пьянчугу (мы познакомились с ним во время квеста на сбор магических ингридиентов, он ещё принес Гаэль несколько золотых монет, поставленных по наитию на его выигрыш в драке). Гном заплетающимся языком приветствует нас, напоминает о соглашении (мы обязались помочь ему вернуться в монастырь, откуда его выгнали за пьянство и подобное асоциальное поведение) и снова уходит в нирвану. Потрапезничав и поболтав с трактирщиком, узнаем, что монах ему уже осточертел и он желает избавиться от него и просит помочь в этом, ибо силой добиться этого невозможно - гном даже будучи мертвецки пьяным, может уложить кого угодно, ведь он мастер боя.
Так как у нас ещё куча времени, решаем на следующий день сходить в монастырь по квесту монаха, благо идти недалеко - буквально несколько шагов от городских ворот. Добираемся, разговариваем с настоятелем и узнаем о всех повадках пьяного мастера. Проявив навыки уговоров, сходимся на том, что буде монах перестанет сильно пить и буйствовать, то ему разрешено будет вернуться. С этим возвращаемся к Флози за советом и каким-нибудь зельем от алкоголизма. Он готов поспособствовать и заказывает нам для зелья бутылочку дорого вина (ну-ну). Спохватившись недавно встреченных купцов, бежим к ним и покупаем весьма задорого требуемое. Отдав, идем выполнять квест с караваном. Попыхтев несколько часов в пути, натыкаемся на останки обоза возле придорожной пещеры. Из неё адски смердит и всё вокруг говорит о том, что сейчас будет драка. И так оно и есть - из глубины пещеры по кучам всякого мусора и останков к нам бредет огр. Вдоволь намучавшись с ним, убиваем и шмонаем всё что плохо лежит. Чуть погодя, находим выступ над центральной частью пещеры, засылаем туда одного из команды, где он и находит среди костей тубус с документами и сумку с образцами. Возвращаемся и сдаём квест.
На этом оканчиваем третий день игры.
При подготовке к телепортации маг-привратник говорит, что это самое кольцо проклято и мол осторожнее надо с такими вещами обращаться. Мы переглядываеся и дружно говорим 'Ага!'.
Итак, мы перемещены в другой город и имеем на руках кольцо, которое нужно подарить главе местной гилдьии магов и ненавязчиво заставить его одеть подарок. Поставив вопрос 'что мы будем делать с этой штуковиной', приходим к решению посмотреть на потенциальную жертву и действовать по месту - рассказать всё как есть или придумать что-нибудь ещё. Проходим по зданию гильдии магов и попадаем в кабинет Флози, на поверку оказавшегося благообразным седым кудесником. Умилившись и чуть не пуская слюни, доверяем ему детали хитрого плана орка-интригана, желающего подчинить Флози с помощью проклятого кольца и занять его место. Тут же, не отходя от кассы, создаём контрплан, на подготовку которого маг просит несколько дней. Попутно даёт всякие нештяки и квест, чтобы занять нас. Мол, отправил он недавно результаты раскопок и некоторые материалы с обозом в столицу, а караван так и не добрался - сходите и узнайте что с ним случилось.
Выбравшись из гильдийного здания и оказавшись на центральной площади городка, пробегаемся по лавкам дабы сдать барахло и присмотреть обновок. Заходим и в один из трактиров и замечаем нашего знакомца - монаха-пьянчугу (мы познакомились с ним во время квеста на сбор магических ингридиентов, он ещё принес Гаэль несколько золотых монет, поставленных по наитию на его выигрыш в драке). Гном заплетающимся языком приветствует нас, напоминает о соглашении (мы обязались помочь ему вернуться в монастырь, откуда его выгнали за пьянство и подобное асоциальное поведение) и снова уходит в нирвану. Потрапезничав и поболтав с трактирщиком, узнаем, что монах ему уже осточертел и он желает избавиться от него и просит помочь в этом, ибо силой добиться этого невозможно - гном даже будучи мертвецки пьяным, может уложить кого угодно, ведь он мастер боя.
Так как у нас ещё куча времени, решаем на следующий день сходить в монастырь по квесту монаха, благо идти недалеко - буквально несколько шагов от городских ворот. Добираемся, разговариваем с настоятелем и узнаем о всех повадках пьяного мастера. Проявив навыки уговоров, сходимся на том, что буде монах перестанет сильно пить и буйствовать, то ему разрешено будет вернуться. С этим возвращаемся к Флози за советом и каким-нибудь зельем от алкоголизма. Он готов поспособствовать и заказывает нам для зелья бутылочку дорого вина (ну-ну). Спохватившись недавно встреченных купцов, бежим к ним и покупаем весьма задорого требуемое. Отдав, идем выполнять квест с караваном. Попыхтев несколько часов в пути, натыкаемся на останки обоза возле придорожной пещеры. Из неё адски смердит и всё вокруг говорит о том, что сейчас будет драка. И так оно и есть - из глубины пещеры по кучам всякого мусора и останков к нам бредет огр. Вдоволь намучавшись с ним, убиваем и шмонаем всё что плохо лежит. Чуть погодя, находим выступ над центральной частью пещеры, засылаем туда одного из команды, где он и находит среди костей тубус с документами и сумку с образцами. Возвращаемся и сдаём квест.
На этом оканчиваем третий день игры.