словеска, день второй
Dec. 4th, 2008 00:59В последние дни много чего происхдит, как IRL, так и в этих ваших интернетах. Но не это стоящая тема для поста - посему 'кратенько, на полчаса' - доклад о втором дне.
В этот день Свирф отсутствовал, сославшись на какую-то пьянку =) DM принял решение, что будет кидать за него кубики, коли группе понадобится помощь свирфа Свирфа.
Для начала, Гаэль и друидесса апнулись, мы с Йотуном помахали чаршитами, выбирая полезные плюшки, могущие пригодиться в сегодняшнем деле. Все готовились к 'операции Ы' - выполнению квеста от воровской гильдии.
Готовясь к этому противоправному действию (напомню - похищение драгоценности из дома одного местного вельможи), герои прошвырнулись по рынку, Гаэль пококетничала с торговцем изсэконд-хэнда лавки готового платья и затарилась приличным костюмом. Проведя осмотр дома снаружи, решено было навестить вельможу под видом некоей знатной дамы, интересующейся дорогими вещицами. Сказано - сделано. Идем и навещаем :) Ближе к вечеру посещаем. Хозяин отказывается от каких-либо сделок, но с удовольствием показывает свою сокровищницу. Затем, выпроводив нас, занимается какими-то своими делишками. Дождавшись пока всё утихнет и в доме улягутся, а так же накидав достаточное количество очков на кубиках, Гаэль бесшумно поднимается по стене, открывает окно и проникает в кабинет. Шаримся, находим ключи и описание магической защиты сокровищницы. Наша тать вспоминает дорогу от кабинета до комнаты-хранилища, повторяет её и вот она - цель! Здесь следует унылейшая загадка, за которую я обижаюсь на DMа и которую решают Aeteros с Yotun'ом одновременно. Хватаем квестовую вещь и пару безделушек - не зря же пришли. Так же тихо возвращаеся в кабинет, убираем ключи и т.п. Я вздыхаю с облегчением, как оказалось - рано. Кубики подводят и Гаэль шумит, выбираясь через окно. Шухер! Отходим группой вглубь сада и перебираемся к соседям ограбленного. Мастера маскировки - Гаэль и друидесса - применяют свои навыки и становятся незаметными для прибывшего наряда стражи, а вот колдун... Aeteros тоже неудачлива с кубиками и колдун прячется за кустиком, в своём ярком одеянии и с копьем в руке :D
Судьба (в лице Roger'а) все-таки смилостивилась и мы уходим от погони. На утро сдаём эту злосчастную жемчужину, получаем своё и новый квест: 'Так и так, дорогуша, найди мне книгу одну, фолиант эзотерический. А найдешь ты его в таком-то месте, там ещё один маг проживает. А что с магом делать - ну ты и сама догадаешься, это меня не касается.'
Между делом понимаем, что пыль, обсыпавшая плута со свирфом даёт о себе знать - последнему совсем похорошело. Отправляемся в раойн храмов и обращаеся к целительнице в одном из них. Пошуршав бумажками, сделав пассы и проведя анализ крови на вирусную инфекцию, она выносит приговор и выдаёт лекарство. Выйдя к её начальству и узнав цену, шипи и плюёмся, но платим. Везде одни барыги! о теперь с заразой будет покончено и можно продолжать искать приключения на понято что.
Вспоминаем про квест: искать книгу - отлично, нам чужое прихватизировать что икосаэдр по полу катнуть. Садимся на повозку, любезно предоставленную ранее гильдией бойцов и доезжаем до предполагаемого расположения пещеры клиента. Поплевав на руки и взявшись за оружие, гикнув-крикнув, заходим. Немного поплавем по туннелям и вот мы уже в пещере с помостами и пандусами. Там и палатка хозяина, и площадка для разделки трупиков ,'ой, да хозяин немножко некромант. Какой сюрприз!', и книжный склад со всякой мерзостю. Находим вещь квестовую, радуемся. Затем нездоровое любопытство возвращает нас в палатку с телом мага. Гаэль настоятельно и многократно предлагает отрезать ему голову ещё при первичном осмотре, но сотоварищи шикают, читают книги про нелицеприятные ритуалы и чего только не делают, чтобы осуществить свою мечту - огребсти от лича, коим и стал хозяин пещерки. Таки находим его слабое место, пока он ещё совсем овощ, уничтожаем, а тело предаем огню. Выбираеся из пещеры и разбиваем лагерь, бо дело к ночи. Незадолго до зари DM накидывает, что хочет и трубит атаку - из леса прутся два багбира, жаждущих ласки и тепла, правда по-своему.
Пинаемся-махаемся с переменным успехом, то выводя из боя одного из багбиров метким выстрелом, то сами уходя в минуса по очереди. Кубики и тут не дают забыть о себе - великолепная единичка и порванная тетива лука Гаэль, а это минус один из двух дамагеров. Колдун вдруг обнаруживает, что держит в руках арбалет и тратит ход на передачу оружия. Вот с такими радостями выносим монстриков, шмонаем их, лечим и пакуем раненых (а это все кроме друида, Гаэли же особенно сильно досталось) на телегу и едем в город.
Очередной квест сдан и это означает ещё один шаг по гильдийной иерархической лестнице: пока - до домушника, точнее домушницы. Колдун с друидессой решают, что и они не хухры-мухры и записываются в гильдию магов, обрекая группу на муторный квест. Его и выдаёт нам маг еврейской наружности и сущности, прося собрать дурно пахнущее барахло. Однако, выписывает мешочек с золтом, который затем будет удачно растрачен с участием разных торговцев по технологии откатов =)
Собрав почти всё, отправляеся за последним пуктом в списке - одеждой упыря. Отправляемся в заброшенный дом неподалёку от города. Проникнув в подвал дома, обнаруживаем подземелье со всеми атрибутами такого места. Побродив по комнатам, поковырявшись в барахле, проходим в большой зал, где и обретается носительнужного нам компонента - товарищ Упырь. Отправив танка общаться с ним вблизи, лупим кто чем. Гаэль стреляет неплохо и даже критует, но дамага не хватает. Друид как-то средненько пуляет из пращи, а колдун несколько раз фэйлит наведение какой-то страшной штуки против нежити. Когда свирфу снова поплохело, колдуну удаётся навести и вот тут уже упырь сливает.
Ура! Насобирали всё что нужно и квест сдан.
В продолжение, неофитов друидессу и колдуна отправляют в помощь к магу-орку, мол у него задание есть. Он же 'подкидывает проблем', предложив отнести простое такое колечко главе гильдии магов соседнего города.
Тут, взглянув на часы, убеждаемся, что на сегодня хватит, оцениваем результаты дня, остаёмся вцелом довольные и расходимся. Расходимся, не догадываясь о коварном плане DMа на наш счет :) Но это - в следующей части.
В этот день Свирф отсутствовал, сославшись на какую-то пьянку =) DM принял решение, что будет кидать за него кубики, коли группе понадобится помощь свирфа Свирфа.
Для начала, Гаэль и друидесса апнулись, мы с Йотуном помахали чаршитами, выбирая полезные плюшки, могущие пригодиться в сегодняшнем деле. Все готовились к 'операции Ы' - выполнению квеста от воровской гильдии.
Готовясь к этому противоправному действию (напомню - похищение драгоценности из дома одного местного вельможи), герои прошвырнулись по рынку, Гаэль пококетничала с торговцем из
Судьба (в лице Roger'а) все-таки смилостивилась и мы уходим от погони. На утро сдаём эту злосчастную жемчужину, получаем своё и новый квест: 'Так и так, дорогуша, найди мне книгу одну, фолиант эзотерический. А найдешь ты его в таком-то месте, там ещё один маг проживает. А что с магом делать - ну ты и сама догадаешься, это меня не касается.'
Между делом понимаем, что пыль, обсыпавшая плута со свирфом даёт о себе знать - последнему совсем похорошело. Отправляемся в раойн храмов и обращаеся к целительнице в одном из них. Пошуршав бумажками, сделав пассы и проведя анализ крови на вирусную инфекцию, она выносит приговор и выдаёт лекарство. Выйдя к её начальству и узнав цену, шипи и плюёмся, но платим. Везде одни барыги! о теперь с заразой будет покончено и можно продолжать искать приключения на понято что.
Вспоминаем про квест: искать книгу - отлично, нам чужое прихватизировать что икосаэдр по полу катнуть. Садимся на повозку, любезно предоставленную ранее гильдией бойцов и доезжаем до предполагаемого расположения пещеры клиента. Поплевав на руки и взявшись за оружие, гикнув-крикнув, заходим. Немного поплавем по туннелям и вот мы уже в пещере с помостами и пандусами. Там и палатка хозяина, и площадка для разделки трупиков ,'ой, да хозяин немножко некромант. Какой сюрприз!', и книжный склад со всякой мерзостю. Находим вещь квестовую, радуемся. Затем нездоровое любопытство возвращает нас в палатку с телом мага. Гаэль настоятельно и многократно предлагает отрезать ему голову ещё при первичном осмотре, но сотоварищи шикают, читают книги про нелицеприятные ритуалы и чего только не делают, чтобы осуществить свою мечту - огребсти от лича, коим и стал хозяин пещерки. Таки находим его слабое место, пока он ещё совсем овощ, уничтожаем, а тело предаем огню. Выбираеся из пещеры и разбиваем лагерь, бо дело к ночи. Незадолго до зари DM накидывает, что хочет и трубит атаку - из леса прутся два багбира, жаждущих ласки и тепла, правда по-своему.
Пинаемся-махаемся с переменным успехом, то выводя из боя одного из багбиров метким выстрелом, то сами уходя в минуса по очереди. Кубики и тут не дают забыть о себе - великолепная единичка и порванная тетива лука Гаэль, а это минус один из двух дамагеров. Колдун вдруг обнаруживает, что держит в руках арбалет и тратит ход на передачу оружия. Вот с такими радостями выносим монстриков, шмонаем их, лечим и пакуем раненых (а это все кроме друида, Гаэли же особенно сильно досталось) на телегу и едем в город.
Очередной квест сдан и это означает ещё один шаг по гильдийной иерархической лестнице: пока - до домушника, точнее домушницы. Колдун с друидессой решают, что и они не хухры-мухры и записываются в гильдию магов, обрекая группу на муторный квест. Его и выдаёт нам маг еврейской наружности и сущности, прося собрать дурно пахнущее барахло. Однако, выписывает мешочек с золтом, который затем будет удачно растрачен с участием разных торговцев по технологии откатов =)
Собрав почти всё, отправляеся за последним пуктом в списке - одеждой упыря. Отправляемся в заброшенный дом неподалёку от города. Проникнув в подвал дома, обнаруживаем подземелье со всеми атрибутами такого места. Побродив по комнатам, поковырявшись в барахле, проходим в большой зал, где и обретается носительнужного нам компонента - товарищ Упырь. Отправив танка общаться с ним вблизи, лупим кто чем. Гаэль стреляет неплохо и даже критует, но дамага не хватает. Друид как-то средненько пуляет из пращи, а колдун несколько раз фэйлит наведение какой-то страшной штуки против нежити. Когда свирфу снова поплохело, колдуну удаётся навести и вот тут уже упырь сливает.
Ура! Насобирали всё что нужно и квест сдан.
В продолжение, неофитов друидессу и колдуна отправляют в помощь к магу-орку, мол у него задание есть. Он же 'подкидывает проблем', предложив отнести простое такое колечко главе гильдии магов соседнего города.
Тут, взглянув на часы, убеждаемся, что на сегодня хватит, оцениваем результаты дня, остаёмся вцелом довольные и расходимся. Расходимся, не догадываясь о коварном плане DMа на наш счет :) Но это - в следующей части.